約 1,165,471 件
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オーストラリア [#i478c4e2] フィールド [#s00fbf44] カエルの王子様 [#h718cd9d] おまけ [#wb19c851] オーストラリアの洞窟3 [#p7a94ced] 見よ!その光を [#vf1d6ac5] アレスの契約 [#j1f18f61] オーストラリアの洞窟4 [#gf3eb7f3] プラズマガン [#z9fcb0ae] プラズマチップ [#k6fe5e4e] 恐竜博士 [#vbc45165] アイリーンの記憶 [#y8a58e68] 帰らずの谷 [#fb2e131b] 天使の試練 [#x4b6ec99] オーストラリア フィールド カエルの王子様 開始 フィールド中央付近にいるカエル 説明 カエルにかかった魔女の呪いを解け!! 内容 1.左から四番目の洞窟に入り、扉の脇の壁をクリック。2.レバーを指定された順番で引くと扉が開く。3.奥の魔女に話しかけ魔女の手下と戦闘。Lv67~Lv70の4体。増援1Lv75巨大ジェリーHP8000。4.カエルのところに戻って話しかける(簡単なCGあり) 報酬 星1個 備考 カエルの王子様の正体は?。カエルと○○する必要がありますが、星1個の為に我慢。手下のうち最初の4体は倒すのに手間はかからないが、増援の巨大ジェリーは硬いので攻撃力に欠けるときは、ロケランで応戦する。Lv30~40程度のキャラクターが戦闘する場合はPT推奨。 おまけ モグラたたき(X 2762 Y 4715付近) 報酬は3%丸薬 オーストラリアの洞窟3 見よ!その光を 開始 オーストラリアの洞窟03の頂上(上の方の出口) 説明 パイロットのライトを探しに行こう。 内容 ライトにプロペラと飛行機の翼を渡す 報酬 人力飛行機の設計図、琥珀の魔晶石2つ アレスの契約 開始 オーストラリアの洞窟03 2階 祭壇前 説明 アレスと一緒に闇の神官の前に行き、更なる力を得るための契約を交わした。これは一体どういう契約なのだろうか? 内容 闇の神官が、自分と契約すればアレスの力をさらに強くしてやると持ちかけてくる。星が1つ必要。(アレスの友好度70以上が条件) 報酬 鎮魂(ATK+78、HP+300のアレス専用装備) オーストラリアの洞窟4 プラズマガン 開始 オーストラリアの洞窟04右下で剣竜と戦闘 説明 博士はアイリーンにプラズマガンを渡した。 内容 ・オーストラリアの恐竜洞窟4内部右下で剣竜と戦闘。 ・奥にいる博士と会話で武器をもらう。 報酬 プラズマガン(ATK+45 アイリーン専用武器) 備考 剣竜Lv65-66 4属性4体 増援4回を4回戦闘する必要がある。 3人以上のPTでPCレベル35以上が推奨。 全員がレインアローを使えると大幅な戦闘時間短縮 前提条件 PCレベル30以上 プラズマチップ 開始 オーストラリアの洞窟04右下階段を上るとイベント発生 説明 内容 宇宙人、UFO×4と戦闘 報酬 プラズマチップ(ATK+55 弓耐性貫通 アイリーン専用武器) 備考 赤宇宙人(火)Lv100HP3000 UFO(土/火)Lv92HP13000 UFO(水/風)Lv94HP15000 前提条件 アイリーンLv40以上 プラズマガン 恐竜博士 開始 オーストラリアの洞窟04内 火山回廊 説明 恐竜の卵を博士に渡すと、アレスがチームに加わった 内容 1.恐竜の卵を取りに行く。洞窟04内。卵は手前1個のみ判定有2.回廊道中は以下の恐竜と戦闘する。・各種ラプトル8体(増援8の計16)と8戦・Lv85 角竜の王 HP8000(水)・Lv95 剣竜の王 HP9000(火)・Lv100 T-レックス王HP10000(土)・Lv110 雷竜の王 HP25000(風)3.以上すべての戦闘勝利後、恐竜博士に恐竜の卵を渡す。 報酬 10%経験値のカプセル、NPCアレス 備考 ボス戦ではボスの他に取り巻きが2体。PTの場合、全員がラプトルから倒す必要有。1回につき1人のみ取得可能全ての敵が通常攻撃のみ、DEF200以上で何とか耐えれる。Lv35くらいの4人PTなら問題なくクリアできるが時間がかかる。(装備の損傷に注意)レインアローが使えると大幅な時間短縮。推奨レベル35↑アレスを育てる場合、クエスト「アレスの契約」により得られるアイテムがほぼ必須。 アイリーンの記憶 開始 オーストラリアの洞窟04 右奥にいる博士 説明 内容 博士に話しかけるとクエスト開始。アイリーンが加入した場所(クライスト村の井戸)へ向かい、培養槽をクリックして「光分子トランジスタ」を入手。博士の元へ戻り、光分子トランジスタを渡す。 報酬 CG2枚 EXP 3000 アイリーンの友好+3 備考 前提条件 プラズマガン プラズマチップ 派生クエスト 粉砕! 宇宙人の陰謀 帰らずの谷 天使の試練 開始 帰らずの谷 説明 内容 1.オートラリアの右から3番めの洞窟に入り、恐竜洞窟3-1の右上から帰らずの谷に行く2.帰らずの谷の入ってすぐ先にいる、ばぁさんに話かけて、月うさぎの餅を月うさぎに渡す。3.帰らずの谷の左上に行き、帰らずの泉に行くと、アンジェラのCG。次にアンジェラとの会話イベント。選択肢があるが色気を出した回答をするとアンジェラの攻撃を受けるが、戦闘勝利する必要はない。ダメージは9999。経験値が減ることもない。負けた場合、帰らずの谷に飛ばされる。4.アンジェラの服を取りに行く。アイテム欄にハシゴが必要。服が木にぶら下がったらクリック。 報酬 アンジェラ加入、CG1枚 備考 ハシゴを1つ使用する 前提条件 月ウサギの調合(月うさぎの餅所持),魔封石
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エンディング 下記のユニット同士の支援をAにするとEDが変化します アイク+セネリオ アイク+ライ エリンシア+ジョフレ ジル+ハール ステラ+マカロフ ミカヤ+サザ ミスト+ボーレ リアーネ+ネサラ ルキノ+ユリシーズ クリア特典 本編をクリア後にクリアデータをセーブすると「エクストラ」が追加される。 2周目以降 ①ペレアスを仲間にする条件 第3部13章の選択肢に「できない」が追加され,選択をする。 ②エルランを仲間にする条件 第1部終章で漆黒の騎士を出撃させてミカヤ,サザと会話。 第3部7章でアイクと漆黒の騎士が戦闘,クリア時に両者生存。 第4部終章-2の漆黒の騎士戦後にアイクの記憶解放イベント。 第4部終章-5でエルラン(宰相)が仲間になる。 FE 暁の女神 Topページへ
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登録日:2015/12/31 (木) 09 50 20 更新日:2023/07/21 Fri 19 58 50NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEエピソード項目 どうあがいても絶望 タクミ ネタバレ項目 ファイアーエムブレムif 多クミ 心が折れそうだ 暗夜王国 終章 難所 鬼畜難易度 光去りゆく黄昏(FE)とはファイアーエムブレムifの暗夜王国編における終章名である。 章名は主題歌の歌詞から付けられたと思われる。 【ストーリー】 白夜王国との戦争に勝利し、すでに異形の存在に成り代わっていたガロン王と彼の直属軍も殲滅した主人公(以下カムイ)一行。 戦いは終結したかに思われた。 しかしそこに行方がわからなくなっていた白夜王子タクミが出現。 ガロン王と同じく何者かに心身を完全に支配され、激しい憎悪に囚われた彼は、未知の力がこもった弓矢でカムイを攻撃。夜刀神を破壊して瀕死に追い込む。 その後カムイは夢の世界で主人公の母のミコトと白夜王子のリョウマ、そして現実世界にいるはずのタクミに出会う。 現実世界にいるタクミはすでに自分ではなく、恨みの力で動いてる生ける屍(眷属タクミ)だった。 彼はカムイに「僕の体を殺してほしい」と、壊れてしまった夜刀神を元に戻すために自分の神器である「風神弓」を託す。 彼らの想いと激励を受け取って現実の世界に戻ったカムイ。風神弓の力によって夜刀神は復活。 眷属タクミはカムイに襲い掛かるが、本物のタクミとの想いが通じた夜刀神は折れることはない。 カムイはタクミたちとの最後の約束を果たし、戦いを終止符を打つべく、暗夜王国のすべてを根絶やしにせんとする眷属タクミとの最後の戦いを開始する。 【概要】 歴代の終章の例にもれずマップは狭く、27章のそれをベースに障害物や進入禁止の場所ができている。 ちなみに初期配置がマップ上部にあり、南下して進軍する最終ステージはシリーズ初(殆どは上に進軍する)。 終章において人間ユニットがラスボスを務めるのは蒼炎のアシュナード以来である。 またGBAの三作品のように2章連続で攻略しなければならず、終章前にセーブすることができない(ゲームオーバーになったら27章からやり直し)。 敵の能力自体は全員上級職のレベル20ながら、その後に配信されたインビジブルキングダムの雑魚敵に比べたら低い。 ただし、そこは歴代でも高難易度といわれる暗夜王国の終章。 数々のプレイヤーに多大なトラウマを与える、あらゆる仕掛けが施されていたのだった。 【ノーマル・ハード】 マップ上部からタクミを目指す、その道中にジェネラルや上忍をはじめとした強ユニットが待ち構え、中間地点にはフリーズ・ウィークネスで足止めを狙うメイドが鎮座している。 タクミは3ターンごとにマップ攻撃を行い、範囲内にいるユニットは最大HPの50%のダメージを受ける。 防御するためには竜脈を起動して壁を作り、壁よりも後方にいなければならない。 マップ下部に進むと壁は狭くなり、おまけに壁を破壊する敵も出現するため、ダメージを完全に防ぐのは不可能。 このことから全体回復杖であるリザーブが非常に役に立つので、ぜひ誰かが使えるようにしておきたい。 他のユニットも回復アイテムは持てるだけ持っておくと助かる。 無限増援も当然のように完備。一定ターンを過ぎたあたりからノスフェラトゥが大量に湧いてくる。 こちらが入れないゾーンから次々と現れるので、対応が後手に回ってしまうのも厄介なポイント。 ハードでは、増援に防陣を組んだユニットが混じっていることも。特攻武器や強力なスキルも持っており、正面から戦って勝つのはもはや不可能。 のんびり進んでいてはマップ攻撃と増援の物量に押し潰されてしまう。 タクミを守る敵はターン経過で動く高機動力のパラディンから敵の攻撃範囲に入るまで全く動かない集団までバラエティに富み、一筋縄では突破できない。 ハードではタクミ付近の山伏が禍事罪穢(最大HPを50%減らす。治療不可能)を使用し、妨害杖で未然に阻止しない限り確実に痛手を負ってしまう。 そんな布陣をかいくぐった先に待つタクミは、写し身を使い自分と防陣を組んでいる。 「攻防一体の陣」というスキルのためこの状態でも攻陣と同じ追加攻撃ができるが、こちらの攻陣をガードすることはできないため通常の防陣に比べると守りは薄い(ただしデュアルガードゲージがたまるとデュアルガードが発生する)。 しかし、これに関してはこちらも防陣で挑めば問題ない。 本当に厄介なのは彼が持つ謎の武器「スカディ」。射程が1~4なのでどうあがいても反撃を貰う上、必殺回避-20のおまけ付き。 必殺-10が弱点のように見えるが、これはタクミの個人スキル「対抗意識」によって相殺されているので、実際には額面通りの必殺率を持つ。 スキル「竜鱗」によってこちらの攻撃はことごとく半減されてしまうが、カムイの夜刀神だけは例外で攻撃を通すことができる。 それでも多少軽減されてしまい、ファルシオンのような特効はないので苦しい戦いに変わりはない。 ハードではスキル「復讐」が追加。 高い確率で攻撃力がさらに上乗せされるため危険度が跳ね上がり、他のラスボスのパパはもちろん全ての黒幕さえ凌ぐ強さとなる。 無限増援と龍脈の数の少なさ、攻めにくい厄介な布陣に妨害杖、最後に待つタクミと、四方八方から戦力を削ってくるため、ここまでの章をなんとかクリアしてきた人であっても苦戦は必至。 が、後述のルナティックに比べたら別に何でもなかった。 【ルナティック】 歴代最高レベルの難易度を誇る暗夜王国ルナティック編の最後を飾る最難関ステージ。 ノーマル・ハードでは「まあ厄介だけど動かないし何とかなるか」くらいであったメイドと山伏にスキル「無限の杖」・「負の連鎖」が追加された。 前者は杖の使用範囲が10マスまで拡大し、杖の消費回数も減らないスキルで、後者は相手の武器やウィークネスによる能力減少が重なるようになるというスキルである。 要するに、メイドの広がった杖の範囲内に入れば1ユニットが動けない・全能力-12という凄まじい状態に陥る。 当然、ここまでされたらいくら鍛えたユニットだろうが数の暴力で沈む。 暗夜王国のAIの賢さも相まって、今までの作品で可能だったごり押しが全くできなくなった。 デバフ武器を持っている上忍にも当然のように負の連鎖が追加されており、さらに一番下にいた山伏3体にもウィークネス・禍事罪穢(最大HPを50%減らす。治療不可能)・負の連鎖・無限の杖が追加されてしまったため、 無策だと同じようなリンチをもう一回受けてしまうことになる。 ちなみに、そこには前述の防陣したパラディンが大量にいるため全員生存クリアどころかそこで大抵みんな死ぬ。 メイド達は動かないものの、動かないせいで逆にドローの杖が効かないという長所を得てしまっておりそれがこちらを苦しめてくる始末。 またタクミの攻撃頻度も3ターンから2ターンおき、龍脈の数自体も少なくなっているため今まで以上に速攻を心掛けないといけないのだが安易に踏み込んだら最期、袋叩きに会って死ぬ。 要するに「急がないといけないけど急いだら死ぬ」というジレンマを抱えた状態になる。 一応他のシリーズのように予めユニットを準備して1,2ターンでタクミを撃破してクリアするという方法はあるが、 そうした場合他の高難易度のステージのほうで余計な負担がかかるのは間違いないので、 DLCを使った場合ならともかくそうでなければ別の方向で非常に高い難易度のゲームを強いられることになる。 正攻法としてはこちらも杖を使用して相手のメイドを黙らせる、メイドを倒した後敵の攻撃範囲内からユニットを避難させることが挙げられる。 ドローの杖はメイドには役に立たないものの、攻撃範囲内にいる他のユニットには効果があるので、 ジェネラルを予め倒したりパラディンをフリーズで封じたりとどの妨害杖も有用に使うことはできる。 というよりそうしないと死ぬ。また使うことがあまりないウィークネスや禍事罪穢もタクミには効くので、使う価値はある。 勿論今までのステージもこれに負けないような高難易度のステージが多いが、このステージのためだけに数に限りがある杖は極力使わないつもりでプレイすることが推奨されている。 また、山伏まで乗り越えてタクミに復讐で殺された日にはやる気をなくしかねないので最後まで気を抜かないこと。 幸いタクミ自身のステータスはそこまでずば抜けているわけではなく、三すくみの有利をとることができるのでうまく利用していきたい。 特に主人公カムイの夜刀神は3すくみ有利、前述の竜鱗のダメージ減少を緩和できるので大ダメージを与えられることができる。 また、数少ない救いは終章であるということ。 「次」を考える必要があった今までとは違い、最後にタクミに引導を渡し、なおかつ主人公(カジュアルでは誰でもいいから1人)が立ってさえいればクリアなので、ゲームオーバーまで粘ることができる。 ただ、1人でも犠牲を出した時点で手数が足りなくなり、なし崩し的に壊滅することも多い。 【余談】 前述したとおり27章から連続で攻略しなければならないのだが、このステージの難易度が制作側も分かっていたためか27章は非常に難易度が低い。 このためこの作品の宿敵であるはずのガロン王はスキルも大したことが無くかなり残念なことになってしまっている。 また今まで(特に前作の覚醒で顕著だった)の敵の数やステータスのみでごり押しするのではなく、 能力減少・全体攻撃・敵のAI・熟考したシステム・無限増援が噛みあうことにより戦術方面で非常に難易度が高いマップと言えるのでマップに対する評価自体は非常に高い。 暗夜王国自体が非常に難易度が高いということもあり、その分ここまでクリアした達成感は半端ないものになっているので自信がある人はぜひルナティックで挑んでもらいたい。 ちなみにどうしても無理ならば難易度を下げたりDLCを使用して「恐怖の霊山」でのレベル上げの他、 「決闘の博物館」「遺跡の財宝」などで武器等を調達するなどしたりと妥協さえすれば突破する方法はいくらでもある。 またこのマップの名前である「白夜城 王の間」は無章を除けば、タクミが初登場した場所でもある。 タクミと移し身の防陣にも「邪な空想」のスキルは反応する。┌(┌^o^)┐エポォ... FEヒーローズのイベントである、戦禍の連戦mini「新たな年を拓く者」の最終マップにて、 この章を再現したマップが登場した。ボスに相当するユニットも(通常バージョンだが)タクミとなっている。 更に、大英雄戦ユニットとして実装された眷属タクミ戦もこのマップで行うこととなる。 2人のタクミが持つ「スカディ」の効果によるマップ攻撃に始まり、 「グラビティ」、「スロウ」といった厄介な杖を扱うシスターが配置されていたり、 騎兵や暗器使いが増援として出現するなど、原作の要素が数多く再現されており、 歴代大英雄戦でも屈指の難度ともっぱらの評判である。 なお、BGMもまた原作と同じものが流れるのだが、 FEHの仕様上「相手ターンで敵用BGMに切り替わる→次の自ターンで再度BGMが最初から流れる」となるため、 イントロだけを何度も聞き続けることになりやすい。 この大英雄戦限定の問題ではなかったが、前々から不評だったためかその後アップデートで「敵フェイズBGMのオンオフ」が可能になった。 追記・修正はこちらも無限の杖が欲しいと思ったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ようやくクリアできたので作成してみた。 -- 名無しさん (2015-12-31 09 50 42) 難易度とは関係ないがミコトら白夜家族とのやりとりはグッとくるものがあった -- 名無しさん (2015-12-31 10 31 41) 鬼畜難易度 その一言に尽きる。一応抜け穴あるけど -- 名無しさん (2015-12-31 17 06 36) if記事の三つ目はこれかw -- 名無しさん (2016-01-02 08 52 00) ↑しかもそのうち1つは別作品の同名キャラってだけだから実質2つ目というねw -- 名無しさん (2016-01-02 18 58 27) 難易度と感動とネタを兼ね備えた過去最強の終章 -- 名無しさん (2016-01-23 12 13 19) ドS冥土さんが今までのマップ以上に冥土に連れて行こうとしてくる -- 名無しさん (2016-01-28 17 56 09) 強キャラ1人無双より全員で必死こいて闘うバランスを求めてた人にはたまらんかもしれんな -- 名無しさん (2016-03-18 14 31 39) 読みにくいし信者臭隠せよ気持ち悪いな -- 名無しさん (2016-03-27 21 20 16) 白夜からきた ガロンが弱い...だと... -- 名無しさん (2016-04-02 03 58 03) 読みにくいとあったので、改行してみた -- 名無しさん (2016-04-02 04 09 03) ノーマルでは敵の数が少なく、厄介な武器やスキルを持った敵もあまりいないので、実はむしろ簡単な部類。ハードでは敵が強力になって難易度が跳ね上がり、ルナティックでは歴代最難関クラスとなる。 -- 名無しさん (2016-06-17 00 41 00) 攻略としては、七難即滅とアクアとすり抜けを上手く使い、タクミを一度の戦闘で倒せるほどに火力を高めたユニット(火力スキルを揃えたカムイかモズメ)を1ターンで送り届けるのが楽だろう。スキルのための経験値稼ぎは子世代外伝で。 -- 名無しさん (2016-07-03 02 13 51) ルナで正面突破する場合はいかに七難即滅でメイド隊を素早く撃墜させられるかが鍵。修羅隊は1ターン目で釣って2ターン目に撃破。陰陽師、ブレヒ隊は両脇に壁作ってやり過ごして3ターン目に撃破。防陣パラディン隊は全てフリーズで止める。神風将来も適宜使用。上忍ジェネラルレブナント隊は気合で何とかする。兎に角特殊杖を惜しまず使う事。リザーブもあると便利。薬は主要ユニットには必ず使う事 -- 名無しさん (2016-07-14 21 46 13) クリアターンは6~7辺りが目安。無限増援と全体攻撃で長引けば長引くほど不利になるので多少強引にでも前へ前へと切り込んでいく姿勢が大事。 出撃させたキャラを全員役割に応じて最大限にフル活用してぎりぎりどうにかなる凄い調整だと思う -- 名無しさん (2016-07-14 21 51 41) 難しいが最高にやりがいのあるマップ。本作の新要素総動員で経験が物を言う -- 名無しさん (2016-10-17 09 23 16) ルナの項目でハードと比べて敵の数は変わらないとあるがメイドが3人、山伏が2人、陰陽師ブレヒ修羅上忍ジェネラルパラディンが1人増加と合計でかなり敵の数が増えてるぞ -- 名無しさん (2016-11-03 16 53 28) ノーマルではこれまでのステージと比べてむしろ難易度低いんだよね。厄介な敵も少ないし能力も低め、マップが広めだから各個撃破でごり押しが効く。それがハード以上で完全に別物になる -- 名無しさん (2017-04-06 22 49 38) FEHではイントロだけを何度も聞き続けることになりやすいって書いてあるけど,設定弄ればちゃんとフルで聞けるで -- 名無しさん (2018-08-09 22 43 25) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-05 22 55 31) ↑11暗夜のガロンは竜呪がないこと除けばスキルも増えて白夜より強いんだが、いかんせん暗夜は難関ぞろいでね… -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 39) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 電忍 アレスタ タイトル 電忍 アレスタ Nobunaga and his Ninja force 機種 メガCD 型番 T-66014 ジャンル シューティング 発売元 コンパイル 発売日 1992-11-27 価格 6800円(税別) アレスタ 関連 Console Game MK-3 ALESTE MD 武者ALESTE SFC SUPER ALESTE MCD 電忍アレスタ Handheld Game GG GG ALESTE GG ALESTE II 駿河屋で購入 メガCD
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FE世界観 FE世界観 [#o3e8f232] 歴史 [#l74b55f6] 国家詳細 [#w213a2fe] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ネツァワル王国 [#x45c6c3f] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エルソード王国 [#xeb14e3d] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホルデイン王国 [#z5b4572d] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲブランド帝国 [#n87fa45d] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カセドリア連合王国 [#j83ff08e] メモ [#oca83681] コメント [#mb849220] 世界を構成する六大陸は、かつて「トルクマイヤ帝国」によって統一されていたが、帝国崩壊後は群雄割拠の時代が続いていた。 だが長い時代を経た後、それらの内の「五大陸」において、それぞれを支配する国家が誕生する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第一に 獣の呪いを受けし王ヒュンケルが治める「ネツァワル王国」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第二に 賢人王ナイアス・エルソードが治める「エルソード王国」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第三に ワドリーテ・ベルクシュタイン・ホルデインが治める「ホルデイン王国」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第四に 皇帝ライル・ク・ベルダ・ゲブランドが治める「ゲブランド帝国」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第五に エルフ族ティファリス聖女王が治める「カセドリア連合王国」 五つの大国はそれぞれ平和を願いながらも、五大陸の中央に位置する「エスセティア大陸」の支配権を巡り、終わりなき戦いへと歩んでいく。 大陸名 支配国家名 エスセティア 無所属 ペデスタル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エルソード王国 ビクトリオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ネツァワル王国 オーレオール #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホルデイン王国 エイケルナル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カセドリア連合国 ストリクタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲブランド帝国 ヴィネル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 中立 歴史 神話の時代大いなる創造主が一つの巨大なクリスタルを砕くと、その欠片が大地や海となり、そこに生き物が生まれ、この世界「メルファリア」が生まれた。 始まりの王の時代エルフ族の王「マルクティス・エスセティア」が「エスセティア王国」を建国し「始まりの王」と呼ばれた。クリスタルの力を用いて「支配の指輪」を創造し、六大陸を治めた。長い間平和な時代が続いたがクリスタルの技術は欲望や野望を呼び、次第に王国内には腐敗と暴力が蔓延し混乱する。支配の指輪もその力を失っていった。 二大王国時代混乱を極めるエスセティア王国では、エスセティアの宰相メルジアを王とする「メルジア王国」が独立を宣言。王家の血族であるスフラン王は「ティファレンツ王国」を興し、両国はエスセティア王国の継承権を争った。この戦争を「継承戦争」と呼び、長きに渡る戦争で両国ともに疲弊していった。疲弊を極めた両国は「エンツォードの誓い」という不可侵条約を結んで終戦。その後両国は互いに協力して栄えていった。 帝国の時代ペデスタル大陸出身の若者「バルクス・トルクマイヤ」が反乱を起こし、「トルクマイヤ帝国」を興す。暴虐王と呼ばれたバルクスは、その力で二大王国を滅ぼし、六大陸すべてを制した。 戦乱の時代240年ほどトルクマイヤ帝国は続いたが、「エフリシア」というエルフが反乱を起こす。それを筆頭に各地で反乱が発生し、大規模な内乱「エフリシアの乱」となった。エフリシアの乱は100年の長きに渡って続きトルクマイヤ帝国は崩壊。各地で小規模な国家が多数誕生し、群雄割拠の時代へと移り変わる。 英雄の時代多数の国家は戦乱を繰り返し、次第に強国に飲み込まれ、四つの大国に収束していった。英雄ベルクシュタインの率いる「ホルデイン王国」、二大王国時代から続くメルジア王国公爵家の治める「エルソード王国」、エスセティア時代の勇者カカリオンの興した国から続く「ネツァワル王国」、エフリシアの乱を勝ち抜きトルクマイヤの領土の多くを得た「ゲブランド帝国」。 近世戦乱を生き抜いた英雄らが没した後の各国では次第に貴族が力を強め、圧政、汚職、内乱が蔓延した。特にゲブランド帝国では旧王家らが傭兵将軍ウィンビーンを中心に据えて独立を求めた内乱を起こす。旧王家らは聖王女ティファリスを擁立し「カセドリア連合王国」が成立。ゲブランド帝国は領土の半分を失う。五大国となった頃から各国に新たなカリスマが出現し、貴族の力を制して政権交代、改革、内乱平定が行われた。内政が安定すると各国はそれぞれの思惑の元、領土拡大に目を向け始めた。 国家詳細 国王イラストは、左から新しい順に並んでいます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ネツァワル王国 統治者 獣人王 ヒュンケル (声:小山力也)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「獣王」ヒュンケルに統治される国家。痩せた土地が多く、決して豊かとはいえない国だが、国民は気丈で、強い意思をもって自らの生活を切り開く活力あふれる人々である。かつてのネツァワルはヒュンケルの暴政と徴税に苦しんでいたが、これを正すために呪いを受けたヒュンケルは正気に戻り、以降国民の高い支持を得ている。ヒュンケル自身も民を思い、弱きを助け強きを伸ばす善政を敷いている。ネツァワルの英雄、獣人王ロムが好んで使ったとされる「斧」がこの国のシンボルであり、「両手斧」を使用した技術が発達している。ヒュンケル自身を含め、この国を守るのはみな斧を携えた屈強な兵士たちである。 『この身、何処かで果てようとも、我らが思いは世界を変える』 …ヒュンケルの言葉に従い、死をも恐れぬ勇敢な戦士たちは、敵国にとって大いなる脅威となるだろう。 エリス (声:鹿野優以)ヒュンケルの娘。元の名はイオネス。8歳。暴虐の限りを尽くしていた人間であったころのヒュンケルと共に罰され、魔女の呪いを受けたため獣人である。そのようなヒュンケルに対し「見た目が変わっても心優しく、物事に誠実であれば、何も怖くない。」と語り、ヒュンケルを改心させた。 首都「ベインワット」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風景 元々は鉱山労働者が住居とした、山腹の小さな村から歴史が始まっている。豊かな鉱脈は潤沢な資金となり、それを元手に拡張を続けていった結果、「レッドマウンテンピーク」の異名を持つ城塞兼住居となった。現在、鉱脈はほとんど途絶えたとはいえ、鉱物を利用した武具の生産技術はメルファリア随一を誇っており、重要な資金源となっている。また、城と城下町を結ぶ「グレートブリッジ」は、商人が行き交い、活気に溢れている。 暮らし 暮らしよりも生産を優先させているため、環境は良好とはいえない。陽の当たりにくい場所ではあるが、山間に築かれたベインワットは幾度もの他国の侵攻を退け、結果的にネツァワルの危機を救っている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エルソード王国 統治者 賢人王 ナイアス・エルソード (声:若本規夫)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「賢人王」と呼ばれる、知識の探求者ナイアス王が統治する国家。武よりも知を重んじ、各種魔術や錬金術の技術促進を国が積極的に支援していることから、首都リベルバーグには世界中から魔術師や錬金術師が集まってきている。ナイアス王自身も合成獣キメラの生成に成功した人物として有名である。それらの優れた技術により繁栄したエルソードは非常に裕福であり、政治的にもナイアス王を支持する声は高い。ナイアス王こそ至上の王であるとする一部の血気盛んな部下たちが領土拡大に勤しんでいる。この部下たちの組織する軍は「セディアス魔法兵団」と呼ばれ、強力な攻撃魔法を得意とした恐るべき軍隊である。 『古代エスセティア王国の時代は、みなが幸せに暮らしていたんじゃよ』 …すべての人がクリスタルの恩恵を受けながら幸せに暮らしていた時代を思い、ナイアス王はそう語る。彼の研究の果てに、本当の平和が待っているのだろうか。 擬似妖精 エラ (声:三瓶由布子)ナイアスが作り出したホムンクルスで、ナイアスの身の回りの世話をさせている。いたずら好きでよく喋る。赤髪がエラ、金髪が ミレ 、青髪が ナヤ 。エラ以外は人語を話すことができない。(昔は金髪がエラだったが…) 首都「リベルバーグ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風景 元は豊かな水産物を水揚げして栄えた漁村だった。現在は魔法国家としての色合いが強いものの、水産物がエルソードの重要な資源であり、資金源となっていることに変わりはない。首都として拡張を続けるリベルバーグは研究都市としても名高い。錬金術や新しい技術の開発に余念がなく、結果として多くの学者が集まり、さらなる活気をもたらしている。 暮らし 学問が発達している反面、住民の暮らしは決して良いとはいえない。理由は簡単で、長き過去から続く戦乱のためである。徴兵・徴用……前王国の国民に対する締め付けは、現エルソード王即位まで苛烈なものであったが、今ではやっと落ち着きを取り戻している。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホルデイン王国 統治者 姫将軍 ワドリーテ・ベルクシュタイン・ホルデイン (声:小清水亜美)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーレオール大陸では長く内乱が続いていたが、あるときクリスタルの啓示を受けたという羊飼いの娘、ワドリーテが民衆を率いて立ち上がり、当時の腐敗した国家を裏から操り平定した。ホルデインは五つの国の中でもっとも歴史の浅い国である。国はまだようやくひとつになったばかりで、長きにわたる内乱の爪あとはまだ癒えてはいないが、それでもワドリーテという圧倒的なカリスマを手に入れた国民は開拓者の気風に溢れ、尚武の心も厚く、団結力では他国に決して引けをとることはない。ワドリーテはクリスタルの啓示を受けたときに授かったと言われる剣をもって、国土を平定した。それはそのままこの国のシンボルとなっており、兵のほとんどは剣術を得意とする。 『望み、そして行動せよ! 正義の光は、必ずや我らを照らすであろう!』 …剣に込められた強い信念に付き従い、兵士たちは今日も戦場へと向かっていく。いつか焼け野原がまた、羊たちの遊牧する緑の大地に戻ることを夢見て。 大臣 イグルー (声:青野武)ワドリーテの側近の一人で国民からは知勇の者の名が高い。羊飼いの生活で学問教育を受けず、宮廷での作法にも疎いワドリーテの教育係を自任している。人柄は活動的でかつ世話焼きで、ワドリーテや兵士達からは口うるさく思われている。しかし私欲が無く、その判断は老いても衰えることが無く非常に明晰で、周りの者からの信頼は厚い。近年頭髪のことが気になる68歳。そのほかの臣下に、金髪の男 外務長 アルベルト と甲冑の騎士 近衛騎士団長 オライオン がいる。 首都「ナッツベリー」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。--風景 小高い丘の上に造られたナッツベリーは、メルファリアの中でも特に美しい街との評判を得ている。牧羊地として生まれたこの街は、自然と同調するよう計画的に立てられ、違和感なく風景に溶け込んでいる。中央広場から、四方に伸びる街道には、商業区、居住区が機能的に配されており、都市機能としてだけではなく、城塞としての役割をも兼ねている。 暮らし 首都ナッツベリーに住む人々の暮らしは、他国と同様、長い戦乱によって疲弊しているといえるが、住民の活気は衰えていない。女王への信頼はあつく、都市全体が女王の意思を貫こうという意欲に満ち溢れている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲブランド帝国 統治者 自由帝 ライル・ク・ベルダ・ゲブランド (声:中井和哉)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 帝国崩壊後最も多くの土地を支配していた国であったが、かえって肥大しすぎた国土は数々の反乱や、政治の腐敗を招いてしまった。そんな中、ゲブランド帝国領だったエイケルナル大陸でカセドリア連合王国が独立を宣言。領土の半分を失った帝国は大混乱に陥り、あげくカセドリアとの紛争で当時のゲブランド皇帝は戦死してしまう。腐敗した宮廷内では激しい後継者争いが起こったが、温厚な皇太子ケイを押しのけて即位したのが、現在のライル皇帝である。ライルは前皇帝と平民の母の間に生まれた隠し子であり、後継者争いが起こるまでは貧民街で平民として暮らしていた。元々貧富の差が激しかった帝国におけるライルの即位は特に貧民層から多大な支持を受け、またライル自身も貧民街のならず者たちを集めて軍隊を組織するなど、民衆と国家の連携が深まりつつある反面、もともとの貴族たちからは大きな反発を買っている。 『俺の戦いはこれからなんだよ』 …ライルに課せられたのは失った領地の奪還と、国内の安定化。そして若き皇帝は、その先に誰もが平等に暮らせる世界を見据えている。 宰相 ケイ (声:朴 #29840;美)ライルとは腹違いの兄弟で弟に当たる。ゲブランド帝国皇太子であったが、前皇帝グラーハ亡き後の後継者争いの際、ライルに王位を譲っている。ライルから絶対の信頼を得ており、行政の判断はケイが行っている。知恵深く温厚な為、やや行動力に欠けるが、たまに非常な熱意を持って事に挑むのはこの家系の血を継いでいるからだろうか。(ライルと共に身分を隠して放浪したというような設定あり?) 22歳。 首都「ルーンワール」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風景 ルーンワールは、ゲブランド国内において最も歴史のある街である。しかし、その歴史の長さは貧富の差を生み、しかも文化として定着してしまっている。王城周辺は煌びやかであり、落ち着いた色合いも手伝って厳かなイメージを醸し出しているのに対し、一般居住区はあまりにも貧相。いわゆるスラム街とまで言われる区画は首都らしからぬ雰囲気を持ち、ルーンワールの暗部として貴族からは毛嫌いされている。 暮らし 王城の周りに居を構える人々の暮らしは豊かだが、それは特権を振りかざし、栄華をほしいままにしてきた結果ともいえるだろう。そしてその他大勢の一般住民は通常税の他に貴族のためにも税を支払っており、さらなる重荷となっている。それでも、住民の顔は明るい。これはライル皇帝の革命的政治のためである。貴族特権を次々と廃止し、住民生活の向上に努めている。反対に貴族は没落を始めており、皇帝への反感もしばしば囁かれている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カセドリア連合王国 統治者 聖女王 ティファリス (声:名塚佳織)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元々はゲブランド帝国の領土であったが、近年独立を宣言した新しい国。かつて世界が五つの国に分かれる遥か前、「支配の指輪」のもとに世界を統一したと言われるマルクティス王の後継を称する、若きエルフの女王ティファリスの下に、ゲブランドから離反したいくつかの国が集結した連合国家である。若きエルフの女王の背中を守るのは、ゲブランドからの独立戦争の折、獅子奮迅の活躍をした「傭兵将軍」ウィンビーン。ウィンビーンは世界一の弓の使い手といわれ、彼の影響もあってカセドリアの兵団には弓を得意とするものが多い。 『“始まりの王”があなたをお守りくださいますよう』 …連合国家故の政治的な不安定さはあるものの、始まりの王の名の下に施政を行うティファリスに対する民衆の信頼はあつく、彼女に危険が迫ればウィンビーンを中心とした屈強な傭兵たちが、それを打ち砕くだろう。 傭兵将軍 ウィンビーン (声:中田譲治)建国の英雄。連合諸国に属しないカセドリアの主兵力であるデストール傭兵団を率いる。人柄は冷静かつ寡黙で部下や諸王からの信頼も厚い。若き頃より軍略において天才的な才能を発揮し、弓の腕においても並ぶ者はいないという。42歳。 首都「アズルウッド」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。--風景 豊かな緑と汪汪たる外海に囲まれた美しき王城区と、外壁に囲まれ堅牢を誇る一般区とで構成されている。以前は、深い緑のなかにひっそりと存在していた傭兵街だったが、ウィンビーン率いる傭兵団の本拠地として名を馳せ、そのまま首都として使われることとなった。ティファリス即位の記念に王城区の離島に建立した「聖堂」は、唯一の架け橋が先の戦争により分断され、住民の間でも復興が待ち望まれている。 暮らし静かな暮らしを望むティファリスの思いに同調する国民性のためか、多少の窮屈さは気にしていないようだ。交通の便が劣悪なのを除き、生活は向上の一途をたどっており、非常に活気に満ちている。首都の周りで狩猟や食料の収集ができ、湖で水産物がとれ、木材を中心とした資源もあり、生産性豊かな土地といえるだろう。 メモ 二次創作ではないはずだが、ソース不明の設定など。 設定資料集を持ってない人が書いているため、もし記載があれば修正お願いします。 ヒュンケル元は人間であり、ネツァワル王国を治めていた国王であった。暴虐であるがゆえに国民の不支持を買い政争に敗れ王位を奪われるが、それに抵抗しそれまで以上に暴虐な行いをした。(ここは不明だが、内乱か粛清で王位を奪い返そうとした?)その行いを森の魔女によって罰せられ、獣人の呪いを受けた。獣人の姿となった自分を悲観し、さらに暴虐になっていったが、エリスの手助けにより改心する。その後は獣人の姿でありながら、人の為、国の為に尽力し、再び王位を取り戻した。過去とは打って変って善政を行っている。(NPCの発言から、国民はヒュンケルが過去の暴虐な王であることを知らない可能性が高い。) ライルとケイとワドリーテ前帝が亡くなり、帝位継承で国内が揉めている間にライルとケイは二人でペデスタル大陸とオーレオール大陸を旅していた模様。(旅の理由や目的は不明。通常なら前帝の正式な子で皇太子であるケイがすぐに即位するはずだが、ケイが失踪していたため帝位継承が混乱し、隠し子のライルに継承させるなどの案が浮上したのでは?)オーレオール大陸を旅していたとき、まだ羊飼いの娘でしかなかった頃のワドリーテと出会い、命を救ったことがあるらしい。恐らくペデスタル大陸ではナイアスにも会っている。 信憑性の低い話 ゲブランドからホルデインへの宣戦布告は、内乱平定直後で疲弊しているホルデインを吸収し守るためであるとの話があったが、これは二次創作の可能性が高い。 ヒュンケルは多くのクリスタルを集めることによって獣人の呪いを解くことが出来るとの情報を元に戦争を行っている、という話があったが出所不明。二次創作? トルクマイヤ帝国滅亡まで--エフリシアの乱 1372-1398年トルクマイヤ帝国の非人道的実験により、同胞がオークに変えられているのを目撃した女性エルフエフリシアは、帝国に対して民と共に決起。しかし、反乱は失敗に終わる。--ゲブランド宣戦布告 1402年トルクマイヤ帝国の鎮主官オスカー・ベルダリオが「エフリシアの反乱」の真相を知り、帝国の圧政に憤慨し反乱を決起。--ハシッド戦役 1402-1410年オスカー・ベルダリオが起こした反乱に呼応する形で、トルクマイヤ帝国からの独立・解放を求めた諸国が同盟を組んで戦った大規模戦役。これによりトルクマイヤは滅亡する。--これらすべてを、最初の首謀者エフリシアの名をとって、エフリシアの乱と呼ばれている。 主要人物公式設定 ヒュンケル魔女アウンにより獣の姿に変えられた。人間の時の名はシイサ・コロナ・ツァスカ。38歳。 ナイアス34歳の時に王位に就くが、62歳で勇退。しかし戦乱に陥った世を正すため再び王座へ就く。102歳(肉体年齢は78歳)。 ワドリーテホルデイン王国を建てた英雄ベルクシュタインの子孫。22歳。 ライル特権階級を嫌う改革推進派。28歳。 ティファリス平和主義かつ理想主義者で、自らは政務に当たらず、家臣に全幅を信頼を置いている。21歳(肉体年齢は14歳)。 コメント アルベルト、オライオンを一応記載 -- (不明) ずっと放置でしたが城画像を更新しました。調整適当で胡散臭いこともしてますが、気になったら指摘してください。もっといいアングルの場所があれば教えていただけると幸いです。 -- (ダブルルートユーザー) 公式設定資料集、公式ガイドブックに基づき修正、補足させて頂きました -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 公式設定資料集のSSより、革命の際ヒュンケルとエリスを逃がした門番がオライオンと、ホルデインのオライオンと同名ですが詳細は不明 -- (BIGLOBEユーザー) 国情報のページにて、ナイアスがライルとであったことがあると発言していました。 -- 神玉 -- ナイアスにはエルフの血が通っている。設定として102歳(肉体年齢は78歳)と言うのはその為、だからある意味でのティファリスとの共通点がある。 -- [[ ]] #9702;ハシッド戦役 1402-14010年 を #9702;ハシッド戦役 1402-1410年に修正。 -- ライルとケイとワドリーテの情報、一部は間違ってないと思う。国情報をみるときに君主がつぶやくが、ライルが「チッ、あの小娘が・・・正義面しやがって・・・気にくわねぇ・・・。」とつぶやき、ケイが「(ライル様はお忘れであろうか・・・あの娘の命を救ったことを・・・。)」とつぶやいている。 -- 新しい国王絵がきたし、ここも編集しないとな -- 名前 IP 111.64.167.84 TIME "2012-02-06 (月) 00 47 29" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Guide%2FFE%C0%A4%B3%A6%B4%D1" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; Windows NT 5.1; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/ina11ares/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2276.html
アレクシアレス ギリシャ神話の常勝不敗・守護の神。 関連: ヘラクレス (父) ヘベ (母) 別名: アレクシアレース
https://w.atwiki.jp/actking/pages/144.html
バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ンバンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバンバンバン∩#^ω^)ロイー! /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ サカの掟 \ ヽ ヽ ヽ/ / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ \ ヽ ゝ (ポールアクス)ノ 丿 \ 奇 \ ヾ ノ | | 丶 \ \ (エイルカリバー) / \ \/| (パージ) ノ | | \ 襲 | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )/_ \ ) ( 糞配置 ̄ | な 何| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | い 故| ノ 救 出 神 . ゝ / / | の イ| 丿 ゞ _/ ∠ | か リ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | ! ア| │ V――| と ル|――――――――――┼――――――――――――――――― / い |ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛きずぐすり う .ト 気 が _ ..┌┬┐ | | | 持 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘ ち 封印ハード i / | └┴┘ ヽ | | | ..V / ノヽ_ヽヽ ..└┴┘ 死亡者リスト ブログよりそのまま転載 (ノーマル) 4章 :ロット ルトガーが突然来たので (リーフアタックその1) 4章 :ワード 海賊にカチ割られて海に還る 8章 :シャニー 弓兵が突然きたので (リーフアタックその2) 8章 :オージェ 何ともない場所で弓兵に狙い撃ちされる 8章外:リリーナ フラフラと前線に出た所をバッサリ♪ 10章 :ゴンザレス イケメン至上主義の前に力尽き倒れる 10章 :エレン トンボ取りのはずが、取られてしまいました 11章 :ルゥ 援軍が裏口から突然来たので (リーフアタックその3) 21章 :ニイメ 銀の槍でさっくり逝く 22章 :ヨーデル 扉を開けた次のターンに死亡 【番外】 ゴンザレス リリーナがいないので殺しました ガレット リリーナがいないので(ry 24時間企画でハードノーリセ闘技場縛りとかもしました。 (1回目) 4章 ボールス 貴重な肉壁の最期。 5章 チャド 山賊一撃死 5章 アレン 必殺(必ず死ぬ) 5章 ワード 2回攻撃余裕でした 5章 ウォルト 2回攻撃(ry 7章 ルゥ 傭兵の追撃オソロシス 7章 トレック あっという間にリンチ 7章 サウル 不意打ち 7章 クラリーネ 天に見放される 7章 ドロシー 鋼は遅い 7章 シャニー 弓+ソシアル 7章 スー 「おとりのエレンが役立たずだった」 9章 シン 引換券がありません 9章 ゼロット 神器"ポールアクス"の餌食 9章 バース 魔法でなさけない結果 10章 ランス 神成長はポールアクスがおいしくいただく 11章 エキドナ 出現後1ターンで出オチ死亡 11章 ロット キラーランスの必殺で一撃死 ポールアクス抱え落ち 12章 オージェ 特に話題にもならず地味に脳天真っ二つにされる 12章 リリーナ 敵の低確率の 13章 ディーク 上級職の勇者もキラーランスに沈む 13章 ギース 普通に死亡 13章 ララム 壁役がいなくなり死亡 13章 ルトガー 最後にキラーランス持ちの敵を倒す 13章 フィル 弱っているところをアーチに討たれる 13章 エレン 何度かさけたがさすがに・・・ 13章 ノア あまりよく覚えてない 13章 クレイン 敵に囲まれフルボッコ 13章 アストール 何度か神回避するも力尽きる 13章 ティト ロイ背負ってて海上に逃げるもドラゴンナイトの追撃で・・・ 13章 マーカス 老兵はただ森に消え去るのみ 14章 キャス 「壁役になってくれたありがとう」 14章 ソフィーヤ 永眠 14章 セシリア 寝ながら攻撃を交わすも最後は自殺 14章 ウェンディ 新米兵がボスの攻撃を避けれるわけがない 14章 ミレディ 上級職でもロイを背負ってりゃ追撃されるわ・・・ 14章 ロイ みんな すまない・・・
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アクアレス 機種:X68k 作曲者:三枝浩行、山本浩 開発・発売元:EXACT 発売年:1991年 概要 エグザクト発売のロボに搭乗して戦う横スクロールアクション 何かとX68000の名作横スクロールロボットアクションである『ジェノサイド』と比較される。 実際に比較してみるとやはり『ジェノサイド』の方に軍配が上がるだろう それだけ『ジェノサイド』が伝説的なソフトであり、決して今作がクソゲーという訳ではない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 AQUALES Dynamism サントラ限定アレンジ Power Of Action Metal Navigator Shut It Up! Stage1 Blue Point Stage2 As A Stream Stage3 Glass Shade Stage4-1 RIATT! Stage4-2 Phantom Of Deep Stage5 Over Arms Stage6 Run To The AQUALES Stage7 Outer Sight Stage8 第2回マイナーレトロ240位 E.L. Pow Boss1 Complication Boss2 S.C.B.M Boss3 Atract Peace Boss4 Scale Battle Boss5 GEAR'S! Boss6 Action Into The METAL! Boss7 Stage Clear Stage Clear Garlant Happiness Ending Game Over Game Over Introduction Introduction Theme Of AQUALES Opening Visual Scene Visual Scene Visual Scene LAST LAST サウンドトラック アクアレス
https://w.atwiki.jp/feheroes_memo/pages/39.html
ヒーローズ 暗黒竜/紋章 Echoes 聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁 覚醒 if 風花雪月 ♯FE エンゲージ 「覚醒」からのキャラクター一覧。 ゲーム上ではクロムのアイコンで区別される。 キャラクター 称号 プロフィール 武器種 移動 備考